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Gestion Mentale
des valeurs // des concepts // des pratiques

Des outils intéressants


Nous proposons ici une série d'outils mis au point au fil du temps. Chaque lecteur peut les utiliser à condition d'indiquer ses sources et de mentionner clairement les auteurs ou le site dont il provient. 

Ces outils balisent des domaines variés : les grands thèmes sont 

1. Les fondements philosophiques de la gestion mentale :  une capsule vidéo de 25 minutes, réalisée en 2018, pour raconter brièvements les fondements philosophiques de la gestion mentale.  Pour y accéder, cliquez sur  https://youtu.be/ZHq6LX5Obv0
Cette vidéo est aussi accessible directement en bas de cette page.

2. Plusieurs documents pour présenter divers concepts de gestion mentale :
cartes exemples  2.1. Un nouveau jeu de 53 cartes (9cm/12cm) pour jongler avec les concepts de gestion mentale. Le jeu est disponible au prix de 10€, plus les frais d'envoi si vous souhaitez l'obtenir par voie postale : c-à-d vers la Belgique, 3,50€ d'affranchissement et vers l'Europe, 10,45€ d'affranchissement. Le tarif postal est le même pour une enveloppe avec un ou deux jeux.  Au-delà de deux jeux, pour l'Europe, le prix est de 16,40€ comme colis : c'est un peu plus lent, mais cet affranchissement vaut pour un colis de 10 jeux maximum.
A verser sur le compte BE98 5230 8130 7293 (code BIC : TRIOBEBB – Banque Triodos) d'IF Belgique en indiquant bien votre nom et votre adresse postale.
Pour télécharger le mode d'emploi
  cliquez ici. Pour consulter les sources  des images choisies pour illustrer ces cartes, cliquez ici.

Des points de vente sont en place :  dans la région de Sambreville, à Bruxelles 1200 et encore à Bruxelles 1020, et dans le Brabant wallon. Contactez IF Belgique par mail (Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser.), nous vous donnerons les références précises de ces points de vente.

2.2. Les documents réalisés lors du projet européen Co-nai-sens, et quelques autres réalisés après par une équipe d'IF Belgique. La plupart sont en format vidéo téléchargeable. Pour accéder aux détails cliquez concepts de gestion mentale.
Vous y trouverez des documents en power point sur la distinction entre activité perceptive et activité évocative, le projet, le dialogue pédagogique, les gestes mentaux; vous y trouverez également des documents plus approfondis sur 1ère et 3e personne, sur le pilotage et sur les projets de sens et structures de projets de sens.                                                                                                                                                               

Pont transfert

   
3. 
Des documents sur le thème du transfert.   Pour découvrir les documents cliquez sur  Le transfert.



4. Des documents sur la compréhension en lecture, réalisés lors du projet européen Signesetsens sur ce sujet.  Cliquez sur La compréhension en lecture.
Vous y trouverez notamment les cartes de l'équipe compréhension et leur mode d'emploi.

5. Des exercices à proposer lors d'un dialogue pédagogique : ils sont présentés  accompagnées d'une analyse de la tâche et de l'objet d'apprentissage. Cliquez sur Des fiches avec analyse de tâche et d'objet d'apprentissage

6. Jouer pour apprendre  : des jeux pour les logopèdes (ou orthophonistes) et des jeux pour le grand public.
Pour découvrir des jeux pour les logopèdes, cliquez sur Des jeux pour les logopèdes
Pour découvrir des jeux grand public : cliquez sur Des jeux pour tout public

Chaque  jeu est présenté brièvement  grâce à une fiche qui  donne un certain nombre d'indications en gestion mentale.
Nous signalons chaque fois la maison d'édition qui souvent propose sur son site des tutos très bien faits pour présenter le jeu et ses atouts.
Certains espaces de cette fiche vous sont réservés : à vous de vous constituer une ludothèque pour étayer votre accompagnement en Gestion mentale.
Les jeux strictement logopédiques s'achètent dans des filières spécifiques bien connues des logopèdes. Certains sont toutefois accessibles dans des magasins de jeux ordinaires.

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